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2.2. 进程调度

2.2.1 处理机调度

1. 调度的基本概念

当有一堆任务要处理,但由于资源有限,无法同时处理。需要确定某种规则来决定处理这些任务的顺序,即“调度”要研究的问题。从就绪队列中按照一定的算法选择一个进程将处理机分配给它运行,以实现进程的并发执行。

例如先到先服务,时间短优先服务等。

2. 调度的三个层次

2.1 高级调度(作业调度)

按照一定的原则从外存上处于后备队列的作业中调选一个(或多个)作业,给它们分配内存等必要资源,建立相应的进程(建立 PCB),使它们获得竞争处理机的权利

高级调度时外存与内存之间的调度,每个作业只调入一次,调出一次。 调入时建立对应 PCB,调出时撤销 PCB。 高级调度主要指作业调入的问题。

2.2 中级调度(内存调度)

引入虚拟存储技术,可将暂时不能运行的进程调至外存等待。等重新具备运行条件且内存稍有空闲,再重新调入内存。目的是提高内存利用率系统吞吐量

暂时调到外存等待的进程状态为挂起状态。PCB 并不会一起调到外存,而是常驻内存,被放到挂起队列中。

中级调度就是要决定将哪个处于挂起状态的进程重新调入内存。可以被调入调出多次。

Note

挂起态进一步细分为就绪挂起态阻塞挂起态

“挂起”和“阻塞”都暂时不能获得 CPU 的服务,挂起态将进程映像调到外存中,阻塞态下进程映像还在内存中。

2.3 低级调度(进程调度)

按照某种方法和策略从就绪队列中选取一个进程,将处理机分配给它。

进程调度是 OS 中最基本的一种调度。进程调度的频率很高一般几十毫秒一次。

要做什么调度发生在发生频率对进程状态的影响
高级调度
作业调度
按照某种规则,从后备队列中选择合适
的作业将其调入内存,并为其创建进程
外存→内存
(面向作业)
最低无→创建态→就绪态
中级调度
内存调度
按照某种规则,从挂起队列中选择合适
的进程将其数据调回内存
外存→内存
(面向进程)
中等挂起态→就绪态
(阻塞挂起→阻塞态)
低级调度
进程调度
按照某种规则,从就绪队列中选择一个
进程为其分配处理机
内存→CPU最高就绪态→运行态

2.2.2 进程调度的时机、切换与过程、方式

1. 进程调度的时机

按照某种规则,从就绪队列中选择一个进程为其分配处理机

  • 需要进行进程调度与切换的情况
    • 当前运行的进程主动放弃处理机
      • 进程正常终止
      • 运行过程中发生异常而终止
      • 进程主动请求阻塞(如等待 I/O)
    • 当前运行的进程被动放弃处理机
      • 分给进程的时间片用完
      • 有更紧急的事需要处理(如 I/O 中断)
      • 有更高优先级的进程进入就绪队列
  • 不能进行进程调度与切换的情况
    • 处理中断的过程中
    • 进程在 OS 内核程序临界区
      • 普通临界区可以调度
    • 原子操作(原语) 过程中

2. 进程调度的方式

2.1 非剥夺式调度方式(非抢占方式)

只允许进程主动放弃处理机,进入阻塞态。

实现简单,开销小,但无法处理紧急任务。

2.2 剥夺调度方式(抢占方式)

当一个进程正在处理机上运行时,如果有一个更重要或更紧迫的进程需要使用处理机,则立即暂停正在执行的进程,分配给更重要的进程。

可以优先处理紧急的进程,也可以实现各进程按时间片轮流执行的功能。适合于分时操作系统、实时操作系统。

3. 进程的切换与过程

  • 狭义的进程调度
    • 指从就绪队列中选中一个要运行的进程。可以是刚刚暂停的进程,也可以是另一个,若是另一个则需要进程切换。
    • 进程切换指一个进程让出处理机,由另一个进程占用处理机的过程。
  • 广义的进程调度
    • 包含了选择一个进程和进程切换两个步骤

进程切换完成了

  • 对原来运行进程各种数据的保存
  • 对新的进程各种数据的恢复
    • 信息一般保存到 PCB 中

进程切换有代价,过于频繁的进行调度和切换,必然导致整个系统的效率降低。

2.2.3 调度算法评价标准

1. CPU 利用率

CPU 利用率指 CPU 忙碌的时间占总时间的比例。

CPU 利用率 = CPU 实际工作时间 ÷ 总时间

2. 系统吞吐量

单位时间内完成作业的数量。

系统吞吐量 = 总共完成了多少道作业 ÷ 总共花了多少时间

3. 周转时间

从作业被提交给系统开始到作业做完为止的时间。

包括四个部分

  • 作业在后备队列上等待作业调度(高级调度)的时间
  • 进程在就绪队列上等待进程调度(低级调度)的时间
  • 进程在 CPU 上执行的时间
  • 进程等待 I/O 操作完成的时间

周转时间 = 作业完成时间 - 作业提交时间

带权周转时间 = 作业周转时间 ÷ 作业实际运行时间

带权周转时间越小,用户满意度越高。

4. 等待时间

指进程/作业处于等待处理机状态时间之和,等待时间越长,用户满意度越低。

  • 进程等待时间
    • 进程建立后等待被服务的时间之和。在等待 I/O 完成的期间其实进程也在被服务,不计入等待时间
  • 作业等待时间
    • 建立进程后等待时间,作业在外存后备队列中等待的时间

5. 响应时间

指用户从首次提交到首次产生相应所用的时间

2.2.4 调度算法

考虑的方面
  1. 算法思想
  2. 算法规则
  3. 这种算法是用于【作业调度】还是【进程调度】
  4. 抢占式 or 非抢占式
  5. 优点和缺点
  6. 是否会导致饥饿

1. 先来先服务 FCFS

  1. 主要从“公平”的角度考虑
  2. 按照作业/进程到达的先后顺序进行服务
  3. 调度
    • 用于作业调度时,考虑哪个作业先到达后备队列
    • 用于进程调度时,考虑哪个进程先到达就绪队列
  4. 非抢占式
  5. 优劣
    • 优点:公平、算法实现简单
    • 缺点:对长作业有利,对短作业不利
  6. 不会导致饥饿

2. 短作业优先 SJF

  1. 追求最少的平均等待时间,最少的平均周转时间。最少的平均带权周转时间
  2. 最短作业/进程优先得到服务
  3. 可用于作业调度,也可用于进程调度。用于进程调度时称为“短进程优先 SPF”算法
  4. SJF 和 SPF 时非抢占式。但也有抢占式版本——最短剩余时间优先算法 SRTN
  5. 优劣
    • 优点:“最短的”平均等待时间、平均周转时间
    • 缺点:对短作业有利,对长作业不利
  6. 可能导致饥饿

3. 高响应比优先 HRRF

  1. 综合考虑作业/进程的等待时间和要求服务的时间
  2. 在每次调度时先计算各个作业/进程的响应比,选择响应比最高的作业/进程为其服务,响应比 = (等待时间 + 要求服务时间) ÷ 要求服务时间
  3. 可用于作业/进程调度
  4. 非抢占式。只有当前运行的作业/进程主动放弃处理机,才需要调度,需要计算响应比
  5. 优点
    • 等待时间相同时,要求服务时间短的优先(SJF 的优点)
    • 要求服务时间相同时,等待时间长的优先(FCFS 的优点)
  6. 不会导致饥饿

4. 时间片轮转调度算法 RR

  1. 公平地、轮流地为各个进程服务,让每个进程在一定时间间隔内都能得到响应
  2. 按照各进程到达就绪队列的顺序,轮流让各个进程执行一个时间片
  3. 用于进程调度(只有作业放入内存建立相应进程后才能被分配处理机时间片)
  4. 抢占式,由时钟装置发出时钟中断来通知 CPU 时间片已到
    • 公平,响应快,适用于分时操作系统
    • 如果时间片太大,会退化为 FCFS,并且会增大进程响应时间
    • 如果时间片太小,导致进程切换过于频繁,系统花费大量时间来处理进程切换
  5. 不会导致饥饿

5. 优先级调度算法

  1. 需要根据任务的紧急程度来决定处理顺序
  2. 每个作业/进程有各自的优先级,调度时选择优先级最高的作业/进程
  3. 可以用于作业/进程调度,还会用于 I/O 调度
  4. 抢占式(就绪队列变化时检查)/非抢占式(进程主动放弃)
  5. 用优先级区分紧急程度、重要程度,适用于实时操作系统。可灵活的调整各种作业/进程的偏好程度
  6. 若源源不断地有高优先级进程到来,可能导致饥饿
Note

就绪队列未必只有一个,可以按照不同的优先级来组织。另外,也可以把优先级高的进程排在更靠近队头的位置。

根据优先级是否可以动态改变,可分为静态优先级和动态优先级。

通常

  • 系统进程优先级高于用户进程
  • 前台进程优先级高于后台进程
  • OS 更偏好 I/O 型进程(或称 I/O 繁忙型进程)
    • I/O 设备和 CPU 可以并行工作,可以通过方法使资源利用率、系统吞吐量提升

6. 多级反馈队列调度算法

  1. 对其他调度算法的折中权衡
  2. 算法见下表
  3. 用于进程调度
  4. 抢占式
  5. 对各类进程相对公平;每个新到达的进程都可以很快得到响应;短进程只用较少的时间;不必实现估计进程的运行时间;灵活的调整对各类进程的偏好程度(例如 CPU 密集型进程,I/O 密集型进程)
  6. 会造成饥饿
算法
  • 设置多级就绪队列,各级队列优先级从高到低,时间片从小到大
  • 新进程到达时先进入第一级队列,按 FCFS 排队等待被分配时间片。若用还时间片进程还未结束,则进程进入下一级队列队尾。如果此时已经在最下级队列,则重新放回最下级队尾
  • 只有第 k 级队列为空时,才会为 k+1 级队头的进程分配时间片
  • 被抢占处理机的进程重新放回原队列队尾

P1(1)P2(1)P1(2)P2(1)P3(1)P2(2)P1(4)P1(1)P_1(1)\rightarrow P_2(1)\rightarrow P_1(2)\rightarrow P_2(1)\rightarrow P_3(1)\rightarrow P_2(2)\rightarrow P_1(4)\rightarrow P_1(1)

2.2.5. 进程切换

对于通常的进程而言,其创建、撤销及要求由系统设备完成的 I/O 操作,都是利用系统调用而进入内核,再由内核中的相应处理程序予以完成的。进程切换同样是在内核支持下实现的,因此可以说,任何进程都是在操作系统内核的支持下运行的,是与内核紧密相关的。

上下文切换

切换 CPU 到另一个进程需要保存当前进程状态并恢复另一个进程的状态,这个任务称为上下文切换。上下文是指某一时刻 CPU 寄存器和程序计数器的内容。进行上下文切换时,内核会将旧进程状态保存在其 PCB 中,然后加载经调度而要执行的新进程的上下文。

实质上是处理机从一个进程的运行转到另一个进程运行,这一过程中,运行环境发生了实质性的变化,流程如下:

  1. 挂起一个进程,保存 CPU 上下文,包括程序计数器和其他寄存器
  2. 更新 PCB 信息
  3. 把进程的 PCB 移入相应的队列,如就绪、在某事件阻塞等队列
  4. 选择另一个进程执行,并更新其 PCB
  5. 跳转到新进程 PCB 中的程序计数器所指向的位置执行
  6. 恢复处理机上下文

上下文切换的消耗

上下文切换通常是计算密集型的,即它需要相当可观的 CPU 时间,在每秒几十上百次切换中,每次切换都需要纳秒量级的时间,所以上下文切换对系统来说意味着消耗大量的 CPU 时间。有些处理器提供多个寄存器组,上下文切换只需简单地改变当前寄存器组的指针。

上下文切换与模式切换

模式切换与上下文切换是不同的,模式切换时,CPU 逻辑上可能还在执行同一进程。用户进程最开始都运行在用户态,若进程因中断或异常进入核心态运行,执行完后又回到用户态刚被中断的进程运行。

用户态和内核态之间的切换称为模式切换,而不是上下文切换,因为没有改变当前的进程。上下文切换只能发生在内核态,它是多任务操作系统中的一个必需的特性。